Интерактивность сквозь площадки

Пару дней назад через Озон ушел последний Варлордизм. Вы еще можете найти книгу в Москве и в Питере, совокупно там еще есть штук 15.

Яралтай вполне себе жив на Озоне. В целом же дефицит наличных книг говорит о том, что вам скорее нравится наш мерч — а нам удается его делать с относительно приемлемым качеством.

Кусочек издательской рефлексии в этот раз посвящен интерактивности книг. К тому, что книга должна быть интерактивной, я пришел примерно в 17 году, проводя внутренний аудит после расхода с лунарным Острогом. К 21 году эта идея светила кюар-кодами, которые были поставлены в «Гарь».

В принципе получилось подходяще, однако действие кюар-кода ограничено недолговечностью интернет-ресурсов и доступа к ним: кто мог сказать в 21 году, что для входа на ютуб нам будет требоваться включать ВПН?

Книги же 25 года проявили два хороших решения в плане интерактивности.

В зине она взята через форму диалога, в которой заключены основные мысли. Диалог подключает читателя к размышлению — и это хорошая находка, за которую стоит поблагодарить псоглавцев, любезно разрешивших записать их беседы.

В Warlordism 101 интерактивность взята через антизаключение: вместо громоздкого синтеза основных мыслей автор сформулировал ряд вопросов к читателю, делая его соучастником мышления. И если зин возрождает форму, известную как минимум со времен Диалогов Платона, то автор Варов нашел, как видится, принципиально новое решение, делающее книгу-как-продукт более живой, но минимально зависимой от технических приспособ.

42